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Actualité
- 2010-08-24 00:07:10


Les aventures de Warly`One et Warloutou - Episode 4 © By JeanGilles feat Electrox ®

« Mais ils sont jamais là ces animateurs ! »

Warly`One et Warloutou a besoin de kits muscles. En effet, ses vers sont tout raplapla. Ils n'arrivent même plus à ouvrir le pot de confiture, qui est pourtant son aliment préféré !

Mais Warly`One et Warloutou se rappelle que ce soir l’animateur va lancer quelques jeux, des questions simples (combien Lorie donne t’elle pour venir voir son concert, quelle est la température de fusion de la crème chantilly etc…). »Des produits en cadeau si je réponds bien, voilà une bonne opportunité de refaire mon stock » se dit-il.

18 Heures, l'animateur ne devrait pas tarder. Warly`One et Warloutou est tout excité et paré : calculette scientifique au cas où on lui demanderait combien font 2 fois 4, le dico si on lui demande combien de H il y a dans le mot « ananas » etc…

19 Heures, toujours pas d'animateur « Je vais mettre un message pour demander un jeu sur le forum jeu, ça le fera peut être réagir ce fainéant ! ».

22 Heures, toujours pas l'ombre d'un animateur. Warly`One et Warloutou est déçu. L'animateur ne passera pas ce soir. « Tant pis, se dit-il, il passera demain »


Le lendemain, toujours pas d'animateur. Warly`One est cette fois ci très énervé. Il décide de dire ce qu'il pense sur le forum jeu : « Faudrait peut être penser à faire des jeux là, c'est pas qu'on s'ennuie mais le stock est à sec ! Si y a pas plus de jeux que ça, faudrait peut être penser à engager un nouvel animateur parce que l'actuel est incompétent !».

Quelle ne fût pas sa surprise quand, quelques minutes plus tard, il se rendit compte qu'il venait de se faire bannir par un GM. « Quel scandale, je n'ai fait que dire ce que je pense ! ». Hé oui Warly`One et Warloutou, mais à force de te plaindre, au bout d'un moment tu risques de te faire bannir !


A retenir de l’épisode 4:
1. Les animateurs ne sont pas dans l'obligation de faire des jeux tous les jours. De plus, il peut arriver qu'ils partent en vacances ou autre et qu'il ne se connectent pas pendant quelques semaines.
2. Les plaintes répétées peuvent entraîner un bannissement.
3. Les jeux ne servent pas qu'à gagner des produits. L'important est de participer et de s'amuser, qui est le but premier d'un jeu comme Warland.

A bientôt pour un prochain épisode

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- 2010-08-16 09:04:29

Les aventures de Warly`One et Warloutou - Episode 3 - © By Electrox ®

« What are you talking about Warly`One et Warloutou? »

S’il y a une chose que Warly`One et Warloutou aime bien faire sur War-land, c’est discuter ! Avec un forum général où il trouvera forcement le sujet qui correspond à ses attentes (c’est tout bien rangé par thèmes, le balai est passé 3 fois par jours, tout ça), il a de quoi faire. Ajoutons le forum public pour y mettre vite fait un « t po enkor o li ? », le soir, à un autre Warly`One et Warloutou ou l’inevitable « bjr » du matin…

Ah vous avez remarqué vous aussi ? Il semblerait que Warly`One et Warloutou, soit tenté de saisir à Mach 3 son texte (clavier refroidi à l’azote liquide, encombrant mais ça évite tout problème d’échauffement dû à la vitesse de saisie et ça refroidit la canette de coca en 1’15’’ donc bien pratique), soit il utilise un clavier 14 touches, clavier prévu pour ceux qui estiment qu’on a trop de lettres inutiles dans l’alphabet !

Eh donc Warly`One et Warloutou de diskuter avec c ami d kil le pe ; passe kil cos bcp Warly`One et Warloutou! les zot i pige po tt a force mé c po grav, tan ksa cos c sa ké top. Mé what could be das Aussehen unserer Gespräche если каждый говорил jego wlasny język sul WL ? Le stiblig !

I lo Warly`One ké maousse miam miam ‘tiot Roby multi causeur ké capiche tou lo warloutou !

A retenir de l’épisode 3 :
1. Vous n’avez rien compris à la fin de cet épisode et c’est normal ; on a tout autant de mal à vous comprendre lorsque vous mettez vos messages style sms ou écrit dans un français néandertalien.
2. Le respect des autres joueurs est tout aussi important que celui des règles du jeu et ça commence, pour chacun par la façon de s’exprimer
3. Les messages incompréhensibles peuvent, tous fora confondus, être supprimés pour le bien de la langue française… et des Warly`One et Warloutou!

A bientôt pour un prochain épisode

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- 2010-08-04 11:09:17

Après avoir été harcelés de toute part, aprés avoir recu vos demandes impatientes ^^, enfin nous repondons à votre attente, oui, le voici, le voila, le tant désiré, le deuxième épisode de nos désormais célèbres warly'one et warloutou
Les aventures de Warly`One et Warloutou - Episode 2 - © By Electrox ®

« T’as pas ci, t’as pas ça ? »

Warly`One et Warloutou vient d’arriver sur le jeu ! Un peu inquiet tout de même ; 9 mondes, des centaines de vers partout, des grands, des petits, des gras, des maigres… certains seraient capables de cracher du feu d’après l’icône mais non, ils peuvent surtout casser des châteaux au final (les tracto-pelles sont planqués sous les ailes en fait mais on ne le voit pas sur l’icône)! Bref un vrai zoo !!

Il a de la chance en tout cas, ce Warly`One et Warloutou: il a postulé dans une nation et le voilà accepté ! Mais quelle déception quand il découvre que ses tous nouveaux vers ressemblent à peine à des échantillons, incapables de se battre vu leur jeune age ; de l’argent, de l’énergie, boost, muscles et j’en passe, qu’il en faut des choses dans ce jeu pour progresser ! Warly`One et Warloutou bougonne : « Dans le packtage qu’on m’a remis à mon entrée sur le jeu, à part une carte des mondes où je n’ai même pas réussi a trouver où mes vers devaient prendre le métro pour aller d’un endroit à un autre, une place pour le prochain concert de Chantal Goya (oui là, j’admets, ça abuse dans les hautes sphères de WL), rien d’autre ; un petit lot 1000 muscles pour commencer, non ? Ok je n’ai rien dit L

Et là l’idée lumineuse dans la tête de Warly`One et Warloutou !! Je vais taxer les autres joueurs, tiens ; et de demander à ses coéquipiers s’ils ont de l’or, des kits def, de l’ura etc… Il le fait, au bout d’un moment avec tout le monde. A force de taxer et taxer encore son langage évolue ! Pour dire « slt » il dit maintenant « t’as pas des boosts ? », pour « comment ça va ? », « vas-y fais pas l’chien, je sais qu’t’en as ! ». Excédé par ses sempiternelles demandes, son chef l’expulse de la nation.

Et Warly`One, redevenu sans nation sans avoir compris pourquoi, d’essayer, à moitié fou, de taxer les cadavres de vers des joueurs disparus du jeu : « stp t’as pas 20 gigots et un ami a m’donner ? ».

A retenir de l’épisode 2 :
1. Les joueurs les plus appréciés et ceux qui vont le plus loin sont en majorité ceux qui se débrouillent par eux-mêmes et à réclamer tout le temps, on se fait plus d’ennemis que d’amis ; vous serez bien plus aidé si vous prouvez que « vous en voulez ».
2. Déplacer vos vers vous permettra de trouver pas mal de choses pour crafter des éléments plus importants, voir faire des échanges. Ne cherchez pas à tout avoir tout de suite, chaque chose en son temps.
3. Les demandes répétées sur le forum, pour la tranquillité des joueurs, et assimilables à du flood, sont passibles de sanctions.

A bientôt pour un prochain épisode

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- 2010-07-28 12:07:48

Ayant grand souci de vos occupations estivales, je vous fournis un peu de lecture en vous reproposant les belles aventures de warly'one et warloutou, en esperant ainsi vous redonner gout aux combats de vers dignes de ce nom ^^
Les aventures de Warly`One et Warloutou - Episode 1 © By Electrox ®

« Maman, il m’a piqué mon vers ! »

Warly`One et Warloutou, comme chaque joueur, prend plaisir a faire attaquer ses vers ! Un peu de sport, 5 fruits et légumes par jour, etc… rien n’est trop bon pour ses rampants adorés !!

Comme beaucoup, il positionne son ver à la même position que sa cible pour un gain de temps entre chaque attaque, range son GPS une fois placé, et PAF : « Vous avez gagné, 1 saphir, 20 fer, 3 boites de choucroute et un bon de réduction pour le prochain concert d’André Rieux ». Jusque là tout bon sauf qu’à la 136eme attaque, sa cible est déjà occupée !!

Et oui, un joueur, grâce à son tout nouveau GPS-WL 3000 a repéré lui aussi cette cible et l’attaque à son tour ! Et Warly`One et Warloutou de se plaindre : « je n’aime pas qu’on me pique ma cible, tu vas le payer » puis d’enchaîner à un GM « Vous ne pouvez pas faire quelque chose, il n’arrête pas de me piquer mes cibles là ».

Et oui Warly`One et Warloutou, tout ça peux te paraître illogique mais c’est toi qui l’est le plus ! Le fait d’attaquer un ver que tu as sélectionné comme cible ne te donne aucun privilège sur lui ; ça n’est pas le premier arrivé, terminé on ne touche plus. Il est donc inutile de s’en prendre verbalement à celui qui attaqué ta cible (une odeur de bann semble flotter dans l’air tout a coup) où de venir pleurer à un GM !

A retenir de l’épisode 1 :
1. Une cible reste disponible pour tous, elle ne devient pas votre propriété parce que vous étiez le premier dessus ; il est donc inutile de venir se plaindre sur un forum ou à un GM pour ce genre de chose
2. Les menaces et autres engueulades liées à ce problème sont prohibées sur le serveur 1 donc passibles de sanctions.
3. Attaquer une cible, c’est aussi la défendre, à vous de savoir gérer si un autre joueur vient vous la piquer (un bon Warly`One et Warloutou fait tête au carré et pis c tout !)

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Nouveaux GM - 2010-06-09 18:22:50
Yohann et guiguide1975

A partir d'aujourd'hui voila à qui vous devrait exposer vos problème. Ils ce feront un plaisir de s'occuper de vous .. Mais aussi de vous pénaliser s'il le faut.

Pas toujours gentil les GM =D
Surtout guiguide :p

Bon jeux à tous.

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Annonce GM - 2010-06-03 19:46:21
Forum / Candidature GM server 1 ..

J'en profite également pour vous signaler une RAZ .. Elle sera effectuer au cour de la soirée ...

Bon jeux à tous

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Fin du grand jeu de War-land. - 2010-05-02 20:42:16

Bravo à vous tous :)

Voici le classement, et les récompenses .. Elles sont assez importantes .. mais à partager sa reste raisonnable !!

1 : Les têtes à claques : 2972 // 5000 def . 5000 muscle . 1000 téléporteurs
2 : Les pirates : 2661 // 3500 def . 3500 muscle . 800 téléporteurs
3 : Destrucción De Castillos :1600 // 2500 def . 2500 muscle . 600 téléporteurs
4 : Les cavaliers dragons : 910 // 2000 def . 2000 muscle . 400 téléporteurs
5 : The Skulls : 752 // 750 def . 750 muscle . 300 téléporteurs
6 : Les Dragoniers : 523 // 650 def . 650 muscle . 200 télépoteurs
7 : la résistance : 264 // 200 def . 200 muscle . 100 téléporteurs

A bientot :)


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Grand jeu rasta rocket !! - 2010-04-18 19:37:19
Envoyer le plus de kit rasta rocket au gamemaster

Début du grand jeu aujourdui !!
Fin prévu dans 2 semaines !!

Classement par nation.
Bon jeux à tous !!

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Les aventures de Warly`One – Episode 19, by Electrox - - 2010-04-08 18:31:11

Aux abris !!!

Le concept du combat est relativement simple à comprendre : deux ennemis se tapent dessus, l’un gagne l’autre se fait ravaler la façade façon ratatouille niçoise. L’avantage sur War-Land est que l’issue du combat se résume à la puissance d’attaque des deux vers qui s’affrontent, hors petit cadeau surprise genre bombe : le plus gros nombre de points d’attaque l’emporte sur le plus faible. Tete arrachée, corps mutilé, dépecé et immolé, tout est condensé par cette simple phrase : Vous avez perdu.

Pour Warly`One, la tache est simple : quand il est connecté, il doit nourrir ses vers, les soigner, crafter etc… et combattre tout en évitant de perdre les combats. Mais que se passe-t’il lorsqu’il n’est plus connecté sur le jeu ?

La réponse est toute simple, absolument rien… sauf peut-être des attaques multiples où ses vers, s’ils ne sont pas protégés, se font broyer, mastiquer, recracher puis remastiquer, avaler, régurgiter ou digérer et finir en engrais ; le mot bouse définit assez bien l’état final des vers de notre Warly`One imprudent !

Ah, j’en vois d’un coup, de ces chefs de nation hululer (oui ça arrive fréquemment qu’un chef hulule) un « Mais je lui avais dit de planquer ses vers, cet abruti, comprend rien de rien celui-là, va finir dans la cave des sans nation », etc… Bon là, j’ai pris un cas particulier de chef dont la nation vient de perdre 200 pts bêtement, le truc qui énerve vu que toute la nation s’était mobilisée dans la journée pour marquer 1000 pts !! Il y a de quoi attraper Warly`One par les testicules, le faire tournoyer au-dessus de ça tête et, la vitesse suffisante acquise, le claquer contre un mur…

Mais alors que faire ???!!!!

Jeune Warly`One, tout a été calculé sur ce jeu ! De nombreux chercheurs ont encadré Damdam, le grand Créateur, pour trouver les parades nécessaires ! Ils ont, d’une part, (re)découvert un principe logique : ver à la maison, il aura l’air moins … (Note de l’auteur : pour des raisons de décence, certains mots ne peuvent figurer des les Aventures de Warly`One, merci de votre compréhension) .

Et oui, Warly`One, un ver dans un château, on ne peut pas lui taper dessus sauf si le château est rasé ! Bon, je laisse chacun choisir ensuite s’il préfère le château 4 étoiles ou pas, l’essentiel est qu’il est protégé ! Il suffit, avant de quitter le jeu de déplacer ses vers dans les châteaux qui appartiennent à la nation ! Le p’tit dej est offert en plus !!!!

D’autre part, si l’on reste sur le principe de placer son ver dans un endroit sur, voici le Parchemin de téléportation château ! On ramène votre ver en taxi direct à la maison ! Chips, cola, télé, tranquille le ver. Elle n’est pas belle la vie !

La dernière solution (il existe d’autres astuces comme l’hôpital, le déplacement sur une longue distance dans un secteur, tout dépend combien de temps vous êtes absent sur le jeu) est le Marchand de sable 8h ! Avec ça, votre ver rentre en léthargie, limite micro-hibernation ; il dort et quand il dort, rien de peut l’atteindre. On peut l’attaquer, ses ronflements font rebondir les attaques au-dessus de lui !

Bon Warly`One, as tu compris ou je demande un canon ? Oui parce que si tu n’a rien compris, il n’y a qu’un canon pour avoir besoin d’un boulet…

A retenir de l’épisode :
1. Sur War-land, le principe élémentaire est de ne pas subir d’attaques et de perdre des combats ; protéger est la base du jeu avant de penser à attaquer.
2. Avant de quitter le jeu, vous pouvez mettre vos ver à l’abri dans un des château de votre nation, lui donner un parchemin Marchand de sable 8h, le téléporter dans votre château, l’essentiel est d’éviter toute attaque et de faire perdre des points à vous comme à votre nation.
3. Les chefs de nation recrutent et gardent de nouveaux joueurs principalement par rapport à leur capacité à mettre leurs vers à l’abri quand ils ne jouent pas. Les points que fait gagner un joueur à sa nation sont essentiels, ceux qu’il fait perdre sont discriminatoires.

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Les Aventures de Warly`One – Episode 18 *by Electrox - 2010-03-01 12:50:44

Quand Warly`One se prend pour Napoléon !

Faire évoluer des vers dans le monde de War-Land est une dure gageure. Nourrir, soigner , crafter, dégommer, troquer, entre deux blagues sur un forum ou un accrochage avec un autre joueur qui vous a piqué votre vers – « Toi mon gars, j’va l’dire au GM, va t’enfourcher l’clavier d’ton ordi si il attrape ta couenne » -, beaucoup de tâches à réaliser le plus souvent possible si l’on veut rester au top.

Il y a pourtant des Warly`One à qui tout cela ne suffit pas : les chefs de nation ! Revenons tout d’abord sur le principe de nation.

Une nation est le regroupement de plusieurs joueurs qui ont, en général, des points communs : anciens flibustiers, amateurs de cervoise, dresseurs de dragons, réincarnation d’arbustes, etc. Et surtout des objectifs communs : devenir la meilleure nation, anéantir les autres, s’entraider ou tout simplement le plaisir d’avoir un petit coin tranquille entre potes.

Car attention, une nation c’est le tout confort : forum privé et stock nation déjà. Que le chef devra gérer bien sur (cela explique que beaucoup de Warly`One chefs de nation sont en général Bac+3 technicien de surface et qu’ils ont le permis cariste bien qu’ils le nient la plupart du temps !!).

Une nation est composée d’un chef et ? Vous avez suivi, de joueurs bien entendu ! J’en vois deux dans le fond qui pensent que j’écris du Shakespeare mais je les rassure, c’est du niveau CE1 pourtant !!

Le chef s’occupe donc également, en plus du stock nation et du forum nation, du recrutement ; s’il vient vous chercher, pas de formalités. Si vous postulez dans sa nation, là il vous faudra peut être fournir un CV détaillé : vous pouvez y mettre un BTS de tueurs d’escargots sauvages (oui, les petits gris en période de rut, très agressifs ceux-là) mais surtout pas un diplôme de technicien de surface, il pourrait vous prendre pour un rival ! Tel un patron, il embauche mais débauche aussi !! Gare à vos fesses si vous ne voulez pas faire à nouveau partie des Sans Nation !

Tel un Général, il dirige donc ses troupes, donne les objectifs, s’occupe de l’intendance, râle quand on ne suit pas ses conseils ou ses directives, , etc. Conquérir le monde de War-Land, telle est sa motivation. Alliances ou guerres, c’est de sa responsabilité…

Mais attention, on ne devient pas chef de nation sur un coup de tête où suite à une violente poussée d’acné ! En plus de devoir remplir les conditions d’entrée (échelon, château, etc.) il faut tenir 30 jours minimum en tant que chef ; quittez prématurément et c’est le bannissement
Et l’interdiction de reprendre ultérieurement une nation.

Parce que se prendre pour Napoléon, ça ne se fait pas à la légère ! Cela demande un certain savoir-faire.. Une très bonne connaissance du jeu et un bon niveau même si on est loin des premiers.

Alors Warly`One, tu prends la tête d’une nation ou tu préfères attendre l’éventuelle création des multinationales sur War-Land ?! ^^

A retenir de l’épisode :
1. Un chef de nation se doit d’être un joueur régulier de WL car il doit gérer plusieurs choses en plus de son propre jeu, notamment la progression des membres de sa nation pour en faire une armée.
2. On ne devient pas chef de nation juste parce qu’on le veut : les GM sont là pour décider en fonction du comportement en tant que joueur individuel et de critères techniques (échelon, château, points…). La demande doit s’effectuer sur le forum général dans le topic prévu à cet effet.
3. Vouloir prendre la tête d’une nation et ne pas tenir plus de 30 jours vaut bannissement et impossibilité pour une durée indéterminée de redevenir chef.

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